Киберспорт и наука: можно ли совместить эти два понятия? Как киберспорт помогает государству развивать науку, экономику и образование
Дополнительно мы раскроем следующие темы: 1. Развитие киберспортивных сообществ вузов, ссузов и их влияние на рост привлекательности ИТ-направлений в России.
2. Наука и игры: как совместить несовместимое. Роль геймифицированного контента в популяризации отечественных изобретений и технологических достижений.
3. Влияние развития инновационных видов спорта на достижение технологического суверенитета страны.
4. Какие отечественные игры можно включить в качестве новых киберспортивных дисциплин в 2024 году?
5. Где искать поддержку проектов в области развития и популяризации инновационных видов спорта в 2024 году?